Le Troll dans l’unreal Engine 4

Afin de tester un peu plus, j’ai importé le Troll dans l’Unreal Engine 4 et j’en ai fait une petite vidéo …

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Turnaround du Troll

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Troll (Encore un autre)

Ça faisait un moment que j’avais rien posté.
Rien d’extraordinaire. Juste un petit entrainement pour comprendre comment sortir un mesh avec des normal et des textures pour le jeu vidéo. Les poils c’est aussi de la géométrie de même que l’herbe en fait.

Les poils sont sans doute trop lourd mais bon c’était pour le fun.
Le mesh est aussi trop lourd et pas super optimisé, de même que les uv, mais c’était un premier test.
L’ensemble est basé sur un sketch de Pointpusher …

Et y a une légère retouche photoshop …

 Final01

Le wire :
Final_wire

Et un patchwork de quelques textures :
textures_ex

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Whisky

Encore un TR sur Mayalounge.com et un rendu dans Modo et composité dans Nuke.

sky

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Delorean – test de rendu

Suite à une série de rendu sur Mayaloune.com, j’ai fait un rendu sous Modo d’une Dolorean modélisé par Kengal. Pour ce genre de choses, Modo est quand même bien sympa !

DeloreanBackBrut

delorean

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